понедельник, 21 апреля 2014 г.

Команда Аквелон на MS Swit 2014

Про девайсы и фуршет, Рихтера и девушку-диджея - наши ребята побывали на Microsoft конференции MS Swit 2014, которая проходила 27-28 марта в Киеве. О своих впечатлениях они расскажут сами :)

Максим:
"Спектр тем на конференции был очень широким, много докладов, поэтому думаю каждый смог бы найти что-то интересное. Я присутствовал по больше части на сессиях для разработчиков. Хочется отметить первый день, т.к. по мне он был наиболее насыщеным и интересным.
Очень понравились доклады Дениса Резника «Deadlocks. Все що потрібно знати розробнику про блокування і взаємоблокування» и «SQL Server: Performance Tuning and Troubleshooting». Эти доклады можно отнести к серии deep dive into SQL Server. Хотя я и не отношу себя к любителям баз данных, но тем не менее слушать доклад было интересно. Понравился стиль изложения – автор рассказывал о проблемах с которыми сталкивался каждый разработчик, о способах их решения..причем на реальных примерах.
Большой плюс организаторам за организацию фуршетных столов. Я думаю голодным не остался никто.
Организаторам удалось собрать кучу всяких интересных девайсов в одном месте и в одно время. Поэтому свободное время проводилось если не возле фуршетных столов J, то как раз за клацанием, свайпанием этих самых девайсов. На выставке была предствлена модель 3D принтера – очень интересная штука, которой пророчат светлое будущее. По заявлениям разработчиков, принтер может «печатать» любой трехмерный обеъкт."


Анатолий:
"Про доклады. Мне понравились:

Все доклады про Microsoft Azure (докладчик Антон Бойко) – я уже год с лишним интересуюсь, но глубоко не копал – теперь есть база с чего начинать. Доклады были построены толково и удобно – ничего лишнего и правильно расставлены акценты по основным направления (веб- сайты, мобильные сервисы, системы авторизации).
Доклад «Оганізація процесу розробки мобільної програми для аутсорсингової команди» (докладчик Олександр Краковецький) – ну это просто мне интересная тема – с удовольствием послушал.
Доклад «Розробка 2D-ігр в Unity 3D» (докладчик Дмитрий Миндра) – просто веселая тема и веселый доклад, ну и для кругозора полезно.
В целом о конференции.
Молодцы. С удивлением узнал что я инжинер-програмист, но в билете на поезд меня обозвали Шивченко, поэтому был не сильно поражен J А так организация на высоте – и самой конференции, и всяких приятностей типа обедов, фуршетов и развлечений. Второй день был конечно скучноват и конечно на закрытии не наливали – это минус J, но разбавлен веселенькими зелеными человечками и барышней диджейкой – это плюс. Ну и Рихтер конечно молодцом – само собой."



Виталий:
"Конференция прошла отлично. Было очень интересно послушать многие доклады, а также встретится лично со многими специалистами.
Из докладов особенно понравились:
Jeffrey Richter - Windows Store Apps Process Model
Денис Резник - Deadlocks. Everything that developer needs to know about locks and deadlocks.
Денис Резник - SQL Server: Performance Tuning and Troubleshooting"



Саша:
"Кратко о MS Swit 2014: Рихтер пересказал пару глав из своей книги.
Попробовал классную штуку – oculus (http://www.youtube.com/watch?v=HdMXTPns0sI). Сделал красивый дешборд для тфс у нас в команде :D только им почти никто не пользуется"


пятница, 18 апреля 2014 г.

Нам 5 лет, или Голливуд по-аквелоновски

К пятой годовщине Харьковского офиса мы решили снять фильм о том, кем мы являемся, над чем работаем, как отдыхаем, какие цели ставим и о многом другом. Мы попытались передать атмосферу компании, которая поддерживается самими сотрудниками.
Мы решили поделиться этим видео и показать его как нечто, нас объединяющее. Каких бы взглядов мы не придерживались, какие бы трудности нас сейчас не окружали – все мы одна команда, и нас объединяет профессионализм, ценности взаимопонимания, трудолюбия и жизнерадостности. Мы хотим и можем создавать уникальные продукты, принимать ответственные решения, работать с ведущими заказчиками, являясь большой, но дружной командой.

Кем же мы стали за эти пять лет…
Мы росли постепенно. Мы создавали и создаем новое, уникальное. Мы находим ответы и предлагаем решения. Мы ценим качество и отношение к людям - заказчикам, сотрудникам, кандидатам - больше всего. Мы добиваемся успеха и работаем над своими ошибками. Мы строим команды, в которых приятно работать и отдыхать. Мы трезво оцениваем свои силы, но ставим амбициозные цели и добиваемся их. Раньше мы были просто разными незнакомыми людьми, сейчас мы - одна команда.

Сейчас мы работаем над созданием и внедрением систем автоматизации крупнейших морских портов мира; разработкой мобильных приложений для T-Mobile USA, AT&T; участвуем в разработке продуктов Microsoft Corporation, с использованием внутренних технологий Microsoft; мы - вендоры и партнеры Microsoft; наши сотрудники бывают в командировках в главной штаб-квартире Microsoft в г.Рэдмонд. Наша ежедневная работа это также исследования и эстимэйты новых проектов, предложение заказчикам более совершенных бизнес-решений.

Чьи-то жизни в компании сплелись в семьи, и компания обрастает “личными” историями. Чье-то творчество создает уют в офисе, чья-то открытость - тепло в общении, чья-то улыбка - дает силы и вдохновение для новых идей.
Мы благодарны всем, кто был частью команды и вносил свою лепту в создание того, чем мы являемся сейчас. Наша большая команда состоит из коллег из центрального и российских офисов, вместе с которыми мы смотрим в будущее и не боимся ничего.

Об этом всем смотрите наш фильм :)



пятница, 5 июля 2013 г.

Приложение GeekWire для Windows Phone 8

Маркет Windows Phone содержит свыше 160 000 приложений. Эту цифру компания Microsoft озвучила в конце июня на конференции Build 2013.
5 приложений из этого множества опубликованы нашей компанией. Это небольшие программы, созданные во время тестирования технологий или для демонстрации возможностей команды.

Приложение GeekWire было написано для удобного доступа к статьям одноименного сайта. GeekWire.com популярный сайт об IT технологиях, ориентированный на американских пользоватлей. По данным Alexa он находится на 7 000 месте в американском сегменте интернета.
Приложение GeekWire реализует стандартный для своей категории функционал: доступ к статьям и комментариям онлайн и возможность сохранять материалы для офлайнового доступа. Для загрузки статей используется внутреннее API сайта.

Приложение было опубликовано в начале июня и в скором времени Microsoft внесло приложение в список "Featured". Что это дало приложению и о том как росло число пользователей за прошедшие 3 недели, я расскажу дальше.

понедельник, 27 мая 2013 г.

ИТ-Лига 8 bit, юные болельщики и футбол в сугробах

И грустно, и радостно в первый день после окончания сезона IT-лиги.

До осени наши понедельники будут уже не такими, без просмотра фото с воскресных матчей, обсуждений баталий на футбольном поле, стрижек футболистов и копочек вызывающего цвета.
Наша команда подарила нам много эмоций, радость побед и горечь поражений (как без этого?). Футбол в сугробах, на солнцепеке, под дождем или завалом тополиного пуха. Травмы и замены вратаря. Яркие атаки и обидные пропущенные голы. Ожесточенная борьба вратарей и в результате победа по итогам пенальти. Поддержка и подбадривание ребятами друг друга на поле, крики, радость, разочарования, обсуждение тактики, получение карточек, штанги и потери мяча, «послешашлычные» игры на майских праздниках... И наблюдая за всем этим начинаешь заболевать и болеть по-настоящему: с флагом, чек-инами, криками и аплодисментами. Мы, то есть группа поддержки, стали за это время тоже командой, которую даже наградили благодарностью за активное участие в Лиге ) Самому младшему нашему болельщику 1 годик и он уже любит оранжевый цвет и футбол :)

Итог: 6 место в Senior Лиге. По результатам наша команда остается в Senior Лиге, то есть в следующем сезоне продолжит борьбу с самыми сильными командами Лиги.

Ребята, поздравляем вас и спасибо за игры! Мы вас лю :)




Недельный дайджест для мобильных разработчиков. 20-26 мая, 2013

Основные новости этой недели относились к новым мобильным платформам. Прошедшея Tizen Developer Conference 2013 анонсировала магазин приложений для OC Tizen и конкурс для разработчиков с призовым фондом в 4 миллиона долларов.
Компания Jolla анонсировала первый смартфон на Sailfish OS.

 

Разработка

Дополнительные возможности при работе с Android ActionBar рассмотрены в статье Pushing the ActionBar to the Next Level. Анимация и прозрачность ActionBar могут улучшить приложения, которым для показа информации нужно максимальное пространство экрана.
Для простоты реализации можно использовать библиотеку FadingActionBar опубликованную на Github.

Движок Unity 3D и среда разработки Unity стали бесплатными для мобильных разработчиков (рус., англ.).

В Marmalade SDK добавлена поддержка сервисов Google Play Game. Это упростит для разработчиков использования облачного сохранения, достижений и таблиц рекордов, которые интегрированы с Google+ (рус., англ.).

Amazon предложил свой аналог Google Cloud Message: Amazon Device Messaging.

понедельник, 13 мая 2013 г.

Недельный дайджест для мобильных разработчиков. 6-12 мая, 2013

Разработка

Неофициальный концепт "плоского" интерфейса Apple iOS 7
Компания Square опубликовала в своем блоге ряд статей для андроид разработчиков в рамках инициативы Семь дней открытого исходного кода.
OkHttp - новый HTTP клиент с поддержкой синтаксиса HttpURLConnection и Apache HTTP клиента. OkHttp имеет встроенный кеш и еще несколько улучшений  которые делают его хорошим вариантом для использования в следующем проекте.
Dagger 1.0 - библиотека для внедрения зависимости (dependency injection). В отличие от известной библиотеки Guice, предназначенной для Java и десктопных/серверных приложений, Dagger оптимизирован для мобильной разработки.
Набор небольших утилит для работы с Http полями и protocol buffers описан в статье MimeCraft, JavaWriter, and ProtoParser.
Robolectric 2.0 - инструментарий для написания и поддержки юнит тестов. В отличие от остальных фреймверков для тестирования, Robolectric предоставляет отдельную среду для выполнения тестов, написанную на основе кода Android SDK. Это дает очень широкие возможности для автоматического выбора конфигурации тестируемого устройства и скорости выполнения тестов.

Марк Аллисон (англ. Mark Allison) закончил в своем блоге "Styling Android" публикацию подробного руководства из 6 частей по работе с адаптерами.

Компания Havok добавила поддержку ОС Tizen для разрабатываемого ею инструментария Projeсt Anarchy (рус., англ.). Project Anarchy это платформа с открытым исходным кодом для разработки трехмерных игр для мобильных устройств. Сейчас Project Anarchy поддерживает iOS и Android.

Выпущена вторая версия AIDE - IDE для платформы Android. Изменений очень много, но самое значительное - это поддержка NDK и C/C++. До настольных аналогов AIDE еще не дотягивает, но она стабильно развивается и, может быть, спустя пару лет идея писать код непосредственно на андроид планшете уже не будет казаться столь забавной.

вторник, 7 мая 2013 г.

Недельный дайджест для мобильных разработчиков. 29 апреля - 5 мая, 2013

Разработка

Майские праздники повлияли на то, что за прошедшую неделю интересных материалов на русском языке практически не появилось. Да и в англоязычном сегменте установилась относительная тишина - все готовятся к конференции Google I/O на следующей неделе.
После ряда слухов о конференции представление Android 5.0 можно не ждать, а вот версию 4.3 вполне. Опубликованная программа конференции косвенно подтверждает данные предположения.
Большинство докладов конференции сосредоточенно в секциях "Android" и "Chrome & Apps". И если вторую секцию андроид разработчикам пока можно будет пропустить, то благодаря тесной интеграции всех сервисов и служб Google, темы из всех остальных секций в той или иной степени представляют интерес. К примеру, в секции "YouTube" 2 доклада из 6 прямо предназначены для мобильных разработчиков.